نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۵ با محوریت ارائه گزارش عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایام جنگ رمضان، تشریح برنامههای آینده و بررسی نسخه اصلاحشده سند «اوقات فراغت و سرگرمی دیجیتال» برگزار شد. در این نشست، مسئولان بنیاد گزارشی از اقدامات حمایتی و اجرایی انجامشده در حوزه بازیهای ویدئویی ارائه کردند.
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این جلسه با اشاره به فعالیتهای انجامشده در ماههای اخیر گفت: بنیاد در چهار محور اصلی شامل حفظ آرامش روانی کودکان، استمرار فعالیتهای دانشبنیان، توسعه تولیدات داخلی و تقویت محتوای ایرانی–اسلامی برنامهریزی کرده است.
او انتقال سرور برخی بازیهای ایرانی به داخل کشور، رفع محدودیتهای شناسه بازیها، برگزاری پویش «بازیران» و تهیه محتواهای آموزشی و انگیزشی برای کودکان را از جمله اقدامات صورتگرفته عنوان کرد.
به گفته افراسیابی، توسعه سکوی نشر بینالمللی برای معرفی بازیهای ایرانی، ارائه خدمات اینترنت بینالملل در دو سطح برای بازیسازان، کمک به رفع آثار تحریمها، تسهیل دسترسی به ابزارهای مورد نیاز تولید بازی و پیگیری ترخیص کالاهای گمرکی نیز از دیگر فعالیتهای بنیاد بوده است.
او افزود:پرداخت جوایز رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» در همان روزهای آغازین جنگ رمضان در اولویت قرار گرفته و تمام مطالبات پیش از پایان سال ۱۴۰۴ تسویه شده است. این پرداختها شامل جوایز جشنواره بازیهای ویدیویی ایران، جشنواره بازیهای جدی و لیگ بازیها بوده است.
افراسیابی همچنین از طراحی کارزاری با مشارکت فعالان صنعت بازی خبر داد که با هدف ابراز موضع صنفی در برابر تحولات اخیر منطقهای شکل گرفته و تاکنون به حدود ۷۰۰ امضا رسیده است.
او درباره پویش ملی «بازیران» نیز توضیح داد: این طرح با همکاری استودیوهای داخلی آغاز شده و تا امروز ۵۰ بازی در آن مشارکت دارند و بیش از چهار میلیون کاربر در این بازیها فعال هستند.
در ادامه نشست، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به چالشهای بازیسازان در شرایط قطعی اینترنت اشاره کرد و گفت: بنیاد امکان دسترسی محدود اما ضروری به اینترنت بینالملل را برای استودیوها فراهم کرده است.
او با این حال تأکید کرد که این دسترسی برای انجام کارهای روزمره تولید، بهویژه امور گرافیکی و انتشار بینالمللی کافی نیست و نیاز به راهکارهای تکمیلی وجود دارد.
حاجیمیرزایی افزود: وجود تحریمها نیز مانع دیگری برای فعالیت استودیوهاست و حتی در صورت دسترسی پایدار به اینترنت، ابزارهای مکمل برای دور زدن محدودیتهای ناشی از تحریم لازم است.
مدیرعامل بنیاد همچنین درباره دسترسی گیمرهای ایرانی به بازیهای پرمخاطب جهانی توضیح داد: بهبود دسترسی به برخی عناوین پرطرفدار میتواند به ارتقای تابآوری روانی و اجتماعی نسل نوجوان و جوان کمک کند.
او گفت: زیرساختهای اولیه برای فراهم شدن دسترسی به برخی بازیهای محبوب آماده است و تنها نیازمند اخذ مجوزها و هماهنگیهای نهایی است.
همزمان با گسترش استفاده از بازیهای ویدئویی در کشور، بسیاری از کارشناسان صنعت معتقدند که تدوین سیاستهای حمایتی پایدار در حوزه زیرساخت، اینترنت و تولید محتوا میتواند نقش مهمی در رشد اقتصاد دیجیتال ایران داشته باشد.
به گفته این کارشناسان، بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر به یکی از جریانسازترین بخشهای فرهنگی و فناوری تبدیل شدهاند و توجه به نیازهای این حوزه میتواند فرصتهای اقتصادی قابلتوجهی ایجاد کند.
از سوی دیگر، تجربه کشورهایی که در سالهای گذشته با بحرانهای مشابه مواجه بودهاند نشان میدهد که توسعه پلتفرمهای بومی، حمایت از استودیوهای کوچک و ایجاد مسیرهای پایدار برای عرضه بینالمللی بازیها، از مهمترین عوامل عبور صنعت از شرایط اضطراری محسوب میشود. برخی متخصصان بر این باورند که توجه به آموزش نیروی انسانی و دسترسی به ابزارهای فنی نیز میتواند توان رقابتی بازیسازان داخلی را افزایش دهد.
با توجه به رشد سریع بازار بازیهای ویدئویی در جهان، فعالان اقتصادی نیز تأکید دارند که فراهم شدن ثبات زیرساختی، دسترسی پایدار به شبکه و رفع چالشهای مبتنی بر تحریم میتواند ظرفیت صادرات بازیهای ایرانی را در سالهای آینده تقویت کند. افزایش این ظرفیت میتواند به توسعه اقتصاد دیجیتال و ایجاد فرصتهای شغلی جدید در کشور منجر شود.




نظر شما